Проектна діяльність



                                      Проект 

                       створення відеоролика

               "Секрет енергії - здорове харчування" 

                                                                                                                       Керівник відеостудії "Крок" Микола Коцюруба

Час. Листопад-грудень 2025-26 н.р..
Кількість учасників  - 8

1. Підготовчо-мотиваційний етап

Мета: зацікавити учасників і визначити ідею.

  • Обговорення теми:
    Що таке енергія? Звідки вона береться? Як харчування впливає на самопочуття?

  • Перегляд коротких прикладів соціальних відео про здорове харчування

  • Формулювання основного меседжу ролика
    👉 «Здорова їжа = енергія для навчання, творчості та спорту»

Результат: усвідомлена тема та мотивація учасників.


2. Проєктно-ідеєвий етап

Мета: створення концепції відео.

  • Генерація ідей (мозковий штурм)

  • Вибір формату:

    • міні-сюжет

    • соціальна реклама

    • скетч

    • відео-експеримент «до / після»

  • Визначення цільової аудиторії (діти, підлітки, батьки)

Результат: затверджена ідея та формат відеоролика.


3. Сценарний етап

Мета: логічна побудова відео.

  • Створення короткого сценарію:

    • вступ (проблема: втома, сонливість)

    • основна частина (неправильне vs здорове харчування)

    • фінал (висновок, заклик)

  • Написання реплік, слоганів

  • Розкадровка (простими малюнками)

Результат: готовий сценарій та план кадрів.


4. Організаційно-підготовчий етап

Мета: підготувати зйомку.

  • Розподіл ролей:

    • актори

    • оператор

    • режисер

    • звук / реквізит

  • Підбір локацій (клас, кухня, спортмайданчик)

  • Підготовка реквізиту:

    • корисні продукти (фрукти, овочі, вода)

    • «шкідлива їжа» (умовно)

  • Репетиція сцен

Результат: команда готова до зйомок.


5. Знімальний етап

Мета: запис відеоматеріалу.

  • Зйомка за сценарієм

  • Контроль кадру, світла, звуку

  • Повторні дублі за потреби

  • Фіксація емоцій та дій

Результат: відзнятий відеоматеріал.


6. Монтажно-творчий етап

Мета: створення цілісного відеопродукту.

  • Монтаж відео (CapCut, Movie Maker, Premiere, ін.)

  • Додавання:

    • титрів

    • музики

    • звукових ефектів

    • простих інфографік (іконки продуктів)

  • Колірна корекція (яскравість, контраст)

Результат: змонтований відеоролик.


7. Презентаційно-рефлексивний етап

Мета: оцінка та осмислення результату.

  • Перегляд відео гуртком

  • Обговорення:

    • що вдалося?

    • що можна покращити?

  • Самооцінка учасників

  • Презентація на заході / у соцмережах / на сайті закладу

Результат: готовий проєкт і сформовані медіакомпетентності.


8. Підсумковий етап

Мета: закріплення результатів.

  • Формулювання висновків про здорове харчування

  • Підбиття підсумків проєктної роботи

  • Заохочення учасників (подяки, сертифікати)



                                Проєкт

            «Створення дитячої фотокниги»

                                                                             керівник фотогуртка "Кадр" Ольга Коцюруба
Тема. "Створення дитячої фотокниги".
Час. Листопад-грудень

1. Актуальність проєкту

У сучасному освітньому просторі фотографія є важливим засобом розвитку творчих здібностей дітей. Створення дитячої фотокниги поєднує фотографію, дизайн, сторітелінг і командну роботу, сприяє розвитку естетичного смаку, креативного мислення та цифрової грамотності вихованців гуртка.

2. Мета проєкту

Формування у дітей навичок фотозйомки, відбору та обробки зображень, створення власного творчого продукту — дитячої фотокниги.

3. Завдання проєкту

  • навчити основам композиції та фотозйомки;

  • ознайомити з поняттям фотокниги та її видами;

  • сформувати навички відбору фотографій за тематикою;

  • навчити базової обробки фото у графічних редакторах;

  • розвивати вміння працювати в команді;

  • виховувати відповідальність за спільний результат.

4. Учасники проєкту

Вихованці гуртка (8–14 років), керівник гуртка.

5. Термін реалізації

Короткостроковий / середньостроковий (1–2 місяці).

6. Тип проєкту

Творчо-практичний, груповий.

7. Етапи реалізації проєкту

І етап. Підготовчий

  • ознайомлення з поняттям «фотокнига»;

  • перегляд зразків дитячих фотокниг;

  • вибір тематики ("Мій гурток", "Моє місто", "Космічні фантазії", "Моя сім’я" тощо);

  • розподіл ролей (фотографи, дизайнери, редактори).

ІІ етап. Практичний

  • проведення фотозйомки відповідно до теми;

  • відбір найкращих світлин;

  • обробка фотографій (кадрування, яскравість, контраст);

  • створення макета сторінок фотокниги;

  • додавання назв, коротких текстів, підписів.

ІІІ етап. Підсумковий

  • оформлення фінального варіанту фотокниги (друк або електронний формат);

  • презентація проєкту;

  • обговорення результатів, рефлексія;

  • виставка або демонстрація фотокниги для батьків.

8. Очікувані результати

  • створена дитяча фотокнига;

  • розвиток творчих і технічних навичок дітей;

  • підвищення інтересу до фотографії та дизайну;

  • формування навичок самопрезентації.

9. Матеріально-технічне забезпечення

  • фотоапарати або смартфони;

  • комп’ютер;

  • графічні редактори (Photoshop, Canva тощо);

  • принтер (за потреби).

10. Підсумковий продукт

Друкована або електронна дитяча фотокнига.


                               Проєкт

                 «Анімаційний світ у

          комп’ютерній програмі PIVOT»

                    Керівник гуртка "Основи компютерної анімації" - Микола Коцюруба

1. Загальна інформація

Напрям: гурткова робота / медіаосвіта / анімація

Цільова аудиторія: вихованці 8–12 років (можлива адаптація для інших вікових груп)

Тривалість проєкту: Січень  2026 р.(6–8 занять)

Форма роботи: групова та індивідуальна

Програмне забезпечення: комп’ютерна програма Pivot Animator, онлайн бібліотека Pivot


2. Актуальність проєкту

Сучасні діти активно цікавляться мультфільмами, іграми та цифровим контентом. Проєкт дає змогу не лише споживати анімацію, а й створювати її власноруч. Робота в програмі Pivot розвиває логічне мислення, креативність, просторову уяву та навички роботи з комп’ютером.


3. Мета проєкту

Навчити вихованців створювати просту 2D-анімацію в програмі Pivot Animator, розвивати творчі здібності та формувати базові навички анімаційного мислення.


4. Завдання проєкту

  • ознайомити дітей з поняттям «анімація» та її видами;

  • навчити працювати з інтерфейсом програми Pivot;

  • сформувати навички створення персонажів та об’єктів;

  • навчити створювати рух і прості анімаційні сюжети;

  • розвивати фантазію, увагу та посидючість;

  • сприяти розвитку командної роботи та самовираження.


5. Очікувані результати

Вихованці:

  • знають основи анімації;

  • вміють користуватися програмою Pivot Animator;

  • створюють власні короткі анімаційні ролики;

  • презентують свою роботу перед однолітками;

  • проявляють креативність та впевненість у власних можливостях.


6. Етапи реалізації проєкту

І етап – Вступний (1 заняття)

  • Бесіда: «Що таке анімація?»

  • Перегляд прикладів анімацій

  • Ознайомлення з програмою Pivot

ІІ етап – Навчальний (2–3 заняття)

  • Інтерфейс програми

  • Створення персонажів (стікменів)

  • Робота з кадрами

  • Основи руху та зміни позицій

ІІІ етап – Практичний (2–3 заняття)

  • Створення власного анімаційного сюжету

  • Робота над рухами, діями, емоціями персонажів

  • Збереження та редагування анімації

IV етап – Підсумковий (1 заняття)

  • Презентація робіт вихованців

  • Обговорення результатів

  • Рефлексія та підбиття підсумків


7. Форми та методи роботи

  • пояснення та демонстрація;

  • практична робота за комп’ютером;

  • творчі завдання;

  • індивідуальна та групова робота;

  • презентація результатів.


8. Підсумок проєкту

Проєкт «Анімаційний світ у комп’ютерній програмі PIVOT» сприяє розвитку творчого потенціалу дітей, формує початкові навички анімації та мотивує до подальшого вивчення цифрових технологій і медіамистецтва.

Немає коментарів:

Дописати коментар